jueves, 6 de diciembre de 2012

AUTO EVALUACION

AUOTOEVALUACION

PASO1.-CREAR UN CIRCULO
PASO2.-CREAR OTRO CIRCULO DE MAYOR TAMAÑO Y APLICARLE DESENFOQUE PARA DARLE UN EFECTO DE ESFERICO
PASO3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA DE DESTEISER Y COMENSAR A DIBUJAR LAS FORMA DE LA X
PASO4.-AL TERMINAR DE DIBUJAR LA FORMA DE LA X DARLE COLOR
PASO5.-APLICARLE A LA X DESEFOQUE Y OPACIDAD PERA DARLE UN MEJOR EFECTO Y QUE CONTRASTE CON LOS CIRCULOS AL TERMINAR TIENE QUE QUEDAR ALGO ASI


Literacion
- Nuevamente te vas barra de herramientas el icono del nombre dibujar
curvas vertizer, y linea Rectas y dibujo .
1- Dibuja un objecto ( puede ser un lapiz o algo siempre).
2- Dibujar.
3- El objecto duplicar lo separa una distancia casi pegado ala imagen derecho.
4- Presiona la tecla schi selecciona ambos objectos.
5- Se van a la barra de menu extensiones seguido la opinion generar desde,
trayecto seguido de la opinion interpolar.
6- se abre una caja de texto armada interpolar.
7- En opnion exponente o,i;
8- Paso de interpolacion son =..3
9- Metodo de interpolacion = 1 las 2 opniones las deja desactivada.


FRACTAL

- Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

- Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.

- Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye estadísticamente no varía aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.

-
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semi geométricos (por su irregularidad no pertenecen a lageometría tradicional) que disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre, incluso con intenciones artísticas, aunque también existen estructuras naturales que son fractales (como los copos de nieve).
De acuerdo a Mandelbrot, los fractales pueden presentar 3 clases diferentes de autosimilitud, lo que significa que las partes tienen la misma estructura que el conjunto total:
* autosimilitud exacta, el fractal resulta idéntico a cualquier escala;
* cuasiautosimilitud, con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes, pero no idénticas;
* autosimilitud estadística, el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número que se conserven con la variación de la escala.
Las técnicas fractales se utilizan, por ejemplo, para comprimir datos. A través del teorema del collage, es posible encontrar un IFS (sistema de funciones iteradas), que incluye las alteraciones que experimenta una figura completa en cada uno de sus fragmentos autosemejantes. Al quedar la información codificada en el IFS, es posible procesar la imagen.

La dimensión fractal
La geometría clásica no es lo suficientemente amplia como para abarcar los conceptos necesarios para medir las diferentes formas fractales. Si tenemos en cuenta que se tratan deelementos cuyo tamaño cambia incesantemente no es fácil, por ejemplo, calcular su longitud. La razón es que si se intenta realizar una medición de una línea fractal utilizando una unidad tradicional, existirán siempre componentes tan pequeños y delgados que no podrán ser delimitados con precisión.
En la curva de Koch, graficada a la derecha, se aprecia que desde su nacimiento crece a cada paso un tercio a lo largo; en otras palabras, lalongitud de la porción que se ubica al principio se incrementa sin fin, determinando que cada curva sea 4/3 de la precedente.
Dado que la longitud de la línea fractal y la del instrumento de medición o la unidad de medida escogida están directamente relacionadas, resulta absurdo utilizar dicha noción. Es por eso que se ha creado el concepto de dimensión fractal que permite, cuando hablamos de líneas fractales, conocer de qué manera o en qué grado ocupan una porción de plano.
En relación con la geometría tradicional, un segmento posee dimensión uno, un círculo, dos, y una esfera, tres. Dado que una línea fractal no abarca toda la porción de plano, debería tener una dimensión que no llegue a dos.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

                                       FOTOGRAFIA DE INKSCAPE


1.-ABRIR INKSCAPE
2.-SELECCIONAR LA FOTO QUE SE QUIERE MODIFICAR
3.- SELECCIONAR LA HAERRAMIENTA CAPA
4.-DARLE NOMBRE A LA CAPA
5.-DESPUES CON LA HERRAMIENTA DEISTEISER COMENSAR A DIBUJAR LA PRIMERA CAPA
6.-DESPUES DE TERMINAR DE DIBUJAR LA PRIMERA CAPA EMPESAR A DARLE EL EFECTO QUE SE QUIERE YA SEA COLOR FORMA ETC....
6.- EN MI CASO LAS CAPAS QUE ISE FUERON LAS SIGUIENTES



7.- YO APLIQUE A ALGUNAS DE LAS CAPAS LO QUE FUE LA DISMINUCHON DE OPACIDAD POR EJEMPLO EN EL PELO EN LAS SOMBRAS Y EN LA PIEL ESO LE DA UN MEJOR EFECTO A LA FIGURA

Y DESPUES DE HACER TODO ESO MI TRABAJO QUEDO ASI

lunes, 13 de agosto de 2012

EXAMEN DIAGNOSTICO



1- ¿Que entiendes por objeto?
      Es una cosa.

2- ¿Que entiendes por logo?

       El emblema de algo.

3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?

      Aplicar relleno a toda la figura.

4- ¿Que entiendes por bordes?
      El contorno de una figura.

5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?

      Cuando ves un objeto con profundidad, viendo por otro angulo.

6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?

      Poner texto en un objeto o sobre un objeto.

7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los textos?
      Resúmenes, ensayos, etc.

8- ¿Que es un software de diseño vectorial?

      Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto. 

9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?
      Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.

10- ¿Que es un marco fotográfico?

      El borde que se le da a una fotografía.

11- ¿Que es una tarjeta de presentación?

       Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.

12- ¿Que es una invitación?

       Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.

13- ¿Que formatos de imágenes conoces?

       .jpg y .png

14- ¿Que es un trazo?

       Un pedazo de algo.

Utilización De Software De Diseño Para El Manejo De Gráficos
Saber A
Reconoce las herramientas de programa software de diseño vectorial.
Act 1- Recopilación de los conceptos de software de diseño.
Act 2- Identifica are de trabajo y la configuración del mismo.
Act 3- Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, eclipses, y polígonos.
Act 4- Utiliza las herramientas mano alzado para manipular objetos
Saber B
Aplicación efectos especiales a textos con software de diseño vectorial.
Act 1- Recopila información acerca de la teoría de color.
Act 2- Utiliza herramienta de edición para manipular objetos.
Act 3- Aplica relleno informe, degradado de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act 4- Aplica diverso tipos de textos software sobre el diseño vectorial.
Saber C
Manipula la herramienta básica del programa de software de diseño fotográfico.
Act 1- Reconoce el turno de trabajo del software del diseño fotográfico.
Act 2- Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software para el diseño fotográfico.
Act 3- Utiliza las herramientas necesarias para aplicar objetos sobre objetos.


Saber D
Utiliza software del diseño gráfico para mejorar el cambiar fotográfico digitales.
Act 1- Se genera marcos fotográficos para personalizar las herramientas
Act 2- Realiza un montaje fotográfico.
Act 3- Aplica foto diversas a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.
Saber E
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseño profesionales.
Act 1- Genera una tarjeta de presentación profesional.
Act 2- Genera una invitación profesional.
Act 3- Genera una publicidad a manera espectacular.