Dime que piensas ^.^
viernes, 14 de junio de 2013
jueves, 2 de mayo de 2013
INVESTIGACION Y PREGUNTAS
ANDREI CABELLO BARRÓN 6-1
¿QUÉ
ES RED WAN?
Es
una red de gran cobertura en la cual pueden trasmitirse datos a
larga distancia, interconectando facilidades de comunicación (wide Área
Network).
¿QUÉ
ES UNA RED DE BUS LINEAL?
Se
conectan a un único medio bidireccional lineal con puntos de determinación bien
definidos, cuando una estación transmite, su señal se propaga a ambos lados del
emisor, a través de bus hacia todas las estaciones conectadas al mismo.
¿QUÉ ES UNA RED?
Una
red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados
entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las
tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas
(protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red
¿QUÉ
ES TOPOLOGÍA FÍSICA?
Los
cables son generalmente de dos tipos: UTP par trenzado y coaxil.
¿QUÉ
ES TOPOLOGÍA LÓGICA?
Es
una forma en que las maquinas se comunican atraves del medio físico.
¿QUÉ
ES UNA RED HIBRIDA?
La
red hibrida usan combinación de dos o más topologías distintas de tal manera
que la red resultante no tiene forma estándar.
¿QUÉ
ES UNA RED ESTRELLA?
Es
en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente atraves de este.
¿QUÉ
ES UNA SERVIDOR?
Es
una computadora que formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras.
¿QUÉ
ES UN NAVEGADOR (EJEMPLOS)?
Mozilla fire fox, internet Explorer, opera, safira,
Google chromen.
¿QUÉ
ES UN BUSCADOR (EJEMPLOS)?
Google,
YouTube, Yahoo
¿QUÉ
SIGNIFICA LAS SIGLAS WWW?
World Wide Web
¿QUÉ SIGNIFICA WED?
Es
un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a
través de Internet.
¿QUÉ
SIGNIFICA MODEM?
Es
un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora.
¿QUÉ
SIGNIFICA HIPERTEXTO?
Es
el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico
conduce a otro texto
¿QUÉ
SIGNIFICA HIPERMEDIA?
Es
el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o comprender contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapa.
¿QUÉ
SIGNIFICA HIPERVÍNCULO?
Es
un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace
también puede apuntar a una página web, aun fichero, a una imagen, etc.
¿QUÉ
SIGNIFICA URL?
Es
la dirección única de un archivo en internet.
¿QUÉ
SIGNIFICA HTML?
HyperText
Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Marcas
Hipertextuales.
¿QUÉ
SIGNIFICA PHP?
No
tiene Significado
¿QUÉ
SIGNIFICA HEAD?
R=
Cabeza.
¿QUÉ
SIGNIFICA TITLE?
R=
Titulo.
¿QUÉ
SIGNIFICA BODY?
R=
Cuerpo.
¿QUÉ
SIGNIFICA NAME?
R=
Nombre.
¿QUÉ
SIGNIFICA JUSTIFY?
R=
Justificar.
¿QUÉ
SIGNIFICA LECT?
R=
Lesionar.
¿QUÉ
SIGNIFICA RIGHT?
R=
Derecho.
¿QUÉ
SIGNIFICA CENTER?
R=
Centro.
¿QUÉ
SIGNIFICA WIDT
R=
Ancho.
¿QUÉ
SIGNIFICA HEIGHT?
R=
Altura.
¿QUÉ
SIGNIFICA BOTTOM?
R=
Fondo.
¿QUÉ
SIGNIFICA MIDDLE?
R=
Modificación.
¿QUÉ
SIGNIFICA TOP?
R=
Superior.
¿QUÉ
SIGNIFICA COMMON?
R=
Común.
¿QUÉ
SIGNIFICA INSERT?
R=
Insertar.
¿QUÉ
SIGNIFICA LAGOOT?
Lagoon-
R= Laguna
¿QUÉ
SIGNIFICA FRAMES?
R=
Marcos.
¿QUÉ
SIGNIFICA APPLICATION?
R=
Aplicación.
¿QUÉ
SIGNIFICA TABLES?
R=
Tablas.
¿QUÉ
SIGNIFICA FILE?
R=Expediente.
¿QUÉ
SIGNIFICA MODIFY?
R=
Modificar
¿QUÉ
SIGNIFICA COMMANDS?
R=
Comandos.
¿QUÉ
SIGNIFICA SITE?
R=
Sitio.
¿QUÉ
SIGNIFICA WINDOWS?
R=
Ventanas
¿QUÉ
SIGNIFICA DESIGN?
R=
Diseño
¿QUÉ
SIGNIFICA CODE?
R=
Código.
¿QUÉ
SIGNIFICA UNTITLED?
R=
Intitulado
INVESTIGAR EL
PROGRAMA DREAMWEAVEREs
una aplicación en forma de suite (basada
en la forma de estudio de Adobe Flash)
que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos
y aplicaciones Webbasados en estándares. Creado
inicialmente por Macromedia (actualmente producido porAdobe Systems)
es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por
sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y,
recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.Sus principales
competidores son Microsoft Expression Web y BlueGriffon (que
es de codigo abierto) y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para
animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue
duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que
el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet
Explorer y no validaba como HTML estándar. Esto
se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
SUBMODULO III ELABORACION DE PAGINAS WEB.
Marcas
Las marcas delimitan elementos de un documento como cabeceras, párrafos etc. y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto.
En HTML las marcas se delimitan con los signos menor que, mayor que, es decir que para abrir < inferior a, cerrar > superior a, adicionando la diagonal inversa al final.
Atributo de las Marcas
Algunas marcas pueden admitir pudiendo tener cada uno de estos atributos con valor A 0, color, texto, estilo, formato este valor ira entre comillas si dicho valor es alfanumérico.
Estructura de los Documentos
Cabecera
La cabecera se emplea para para facilitar información y está delimitada por: < Head y </ Head>.
Dentro de la cabeza podemos destacar el título que indica el nombre del documento esta delimita por el documento: < TITLE > Y </TITLE>
<HTML>
<HEAD>
<HEAD>
<TITLE> ... Bienvenido …</TITLE>
</HEAD>
</BODY>
</BODY>
</HTML>
</HTML>
Cuerpo
El resto de documento recibirá entre las marcas < Body > y </Body>
Encabezados
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones o más completamente para marcar los títulos de las secciones. Las marcas son de tipo:
< H1> tamaño mayor </H1>
<H6> tamaño mayor </H6>
<H6> tamaño mayor </H6>
Definiciones de Bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o citas: una de las utilizadas son: <p> se utiliza para separar párrafos. Dado para HTML todo el texto es continuo, principio y fin de un párrafo los marcas inician y final son: <P> y </P>.
<PRE>
El texto insertado entre los mascas <PRE> y </PRE> será utilizado representado el formato que fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDRESS>
Empleada para iniciar que un texto representa una dirección o firma generalmente activa en cursiva y suele estar tabulado.
<BLOCKQUOTE>
Se suele representar con tabulaciones ala izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algunos tipos de símbolos a principio de las líneas.
<BR>
Este elemento solo tiene marca inicial indica un salto de línea es decir una salto de renglón.
<HR>
Solo tiene marca inicial se emplea para representar una línea horizontal.
Comentarios
Todo texto que empiece por <!…Comentario…> será ignorado por el Browser y por lo tanto no será visible. Esto sirve para el autor del documento para comentar en su fichero fuente.
Fondos y Colores de Texto
Un cierto número de atributos de la marca Body permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de las de las caracteres de texto y finalmente el color de los enlaces <Body atributo 1 atributo 2…. Atributo N>.
El atributo BG color permite escoger un color para el fondo de la página.
< BG color = “# rrggbb”>
Donde “rr”,”gg”,”bb” son valores hexadecimales
BACKGROUND (fondo): Específica una imagen residente en el servidor en la cual se utilizara como fondo.
< BODY BRACK GROUND =” FICHERO- GRAFICO.GIF”>
TEXT
Permite controlar el color estándar es decir texto que especifique un enlace. <BODY TEX =”# rr gg bb “>
LINK
Color de enlace que a uno no ha sido visitado.
<BODY LINK =”# rr gg bb “>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se haga clic en el enlace.
<BODY C LINK=”# RRGGBB”>
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitad <BODY C LINK=”# RRGGBB”>
Titulo <HN>
Es la marca que asignara el tamaño de los caracteres donde N varía 1a 6. Las más grande tiene valor de 1 y los más pequeños valor de 6 el texto entre esta marcas se trata en Negrita.
TAMAÑO DE LETRA Y COLOR
<FONT>
Permite actuar sobre bloques de distintos características situadas en línea misma línea.
Atributo SIZE: Regula la altura de las características de 1 a 7.
El atributo COLOR: Especifica el color de los caracteres.
<FONT SIZE=3. COLOR=·00800>…TEXTO=/FONT>
Estilo físico o estelo de caracteres
<B> Negrita <b> hola! </b>
<I> Cursiva <I> Hola! </I>
<V> Subrayado <V> hola! </v>
ESTILO LOGICOS, ESTILO DE PARRAFOS
<CITE> Cita
<CODE> Código Fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfátiza
<KDB> Palabra Clave
<SAMP> Ejemplo
<STRANG> Resuelta
<VAR> Variable
COMBIANACION DE TAMAÑO O Y ESTILO
Toda ventaja trabaja bajo el efecto de un solo par cerrado de marcas.
<I>
<FRONT SIZ R= 5>
<b> Hola, </b> Como
<front size=6> estas?</front>
</front>
</i>
HIPER ENLACES
El lector explora un documento en la web haciendo clic sobre zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (PUEDE SER TEXTO, IMAGEN), que se asocia al URL (protocolo) de direccionamiento de documentos) del documento que sustituíra al documento visualizado cuando se haga clic sobre esa zona. Un ancla, por lo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto (<A>).
El atributo HREF ancla de partida hacia un enlace externo.
Crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet o hacia un documento propuesto por dicho servidor, la marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa el URL del documento a recuperar.
ZONA ACTIVABLE
<A HREF=”URL_de_ destino”>Zona. Activable</A>
El atributo HREF: Ancla de partida a un enlace interno y se crear un enlace a un punto determinado del fichero. Para ello hay que colocar un ancla activa.(Ancla de partida) y un Ancla inactiva (Ancla de llegada).
Zona activable con atributos visuales
<A HREF=· ETIQUETAS> Zona_ activable_con_atributos_visuales </A>
Name
Define el ancla de llegada, lugar que se podría acceder haciendo un clic sobre un ancla de partida.
Zona no activable sin atributos visuales.
<A NAME=”Label”>zona_no.activable_sin atributos.visualesz</A>
Marca TABLE
Una tabla se define en las marcas: <table> y </table>. Esta primera maraca regula la presentación general de la tabla mediante 3 atributos:
BORDER: Define el grosor de marca exterior
CELLPADDING: Define en el espacio alrededor de texto de una celda.
CELLSPACING: Define el espacio entre celdas.
WIDTH: Define la anchur4a de la tabla relativiza a la anchura de ventana.
Marca TR
Las marcas que definen una nueva fila son: <TR> Y </TR>, que admite los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila.
VALIGN (Alineación vertical): Que puede tomar valores.
TOP: Coloca el texto en la parte superior de la celda.
BOTTOM: Coloca el texto en la parte inferior de la celda
MIDDLE: Coloca el texto en el centro de la celda
ALIGN (Alineación Horizontal): Que puede tomar los valores.
RIGHT: Coloca el texto a la derecha la celda.
LEFT: Coloca el texto a la izquierda de la celda.
CENTER: Coloca el texto en el centro de la celda.
MARCA TD
El elementó de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos:VALING Y ALIGN que será entonces prioritario sobre los mismos valores definidos en la marca de TR.
Dos atributos Suplementarios
COLPAN Y ROWSPAN: Permite generar celdas cuya superficie un múltiplo de la celda elemental la matriz de la tabla que define el número de celdas elementales se le calcula por el número de líneas por la tabla (NUMERO INSTRUCCIONES R) multiplicado por el número de la celdas entre actuar, (TD) de la líneas que se definen más celdas (Mayor de Numero TD).
Numero de celdas por el número de la tabla calcula sobre la línea que define el mayor número de celdas. El atributó TD es NOWRAP que impide el esto de la celda en varios líneas.
Marca <TH>
Funciona de forma singular a TD admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de título de una celda. Automáticamente centra el texto y lo pone en negrita.
Marca <Caption>
Esta marca permite poner un título encima (Atributo aling, top) o debajo (atributo aling: bottom) de la tabla.
La marca <IMG>
Permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada por el atributo SRC que permite dar la dirección del fichero grafico que contiene la imagen.
El valor de atributo SRC permite especificar un URL y es por tanto encontrar imágenes definidas como sigue:
<IMG SRC=”http://……rosa.gif”>
Alineación de imágenes
La marca < IMG> y ALING que permite situar la imagen en relación a la línea de texto actual y puede tomar los siguientes valores…
* TOP para alinear la parte superior de la imagen
* MIDDLE para alinear la base el centro de la imagen
* BOTTOM para alinear la base de la imagen.
Imágenes Externas.
Este tipo de imágenes no aparecen en la pantalla, cuando se carga la página, sino que se crea un enlace hipertexto a la imagen
< A HREF=”Image.gif”> hacer clic </A>.
Imágenes como anclas
Se puede remplazar el texto de un ancla que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto sobre el que se puede hacer clic.
<A HREF=”imagen.gif”><IMG SRC=”info.gif”></A>
Formularios
Es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector como en un formulario de papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificación, listas de selección, etc.
El usuario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbólico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va a tratar, este recibe el identificador de cada zona y el valor introducido. Es importante señalar que la utilidad de los formularios está limitada al uso de las páginas con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcionan los datos de un formulario para ser procesados.
Declaración del formulario
La marca <form> y </form> definen un formulario y entre ellas se situan todas las marcas que generan los diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada obligatoriamente por dos atributos:
Atributo Method: Esta dirigido al programador que codifica el script encargado de dar valor a post o el valor get que define el modo de transferencia de los datos hacia el script.
Atributo Action: Define el URL de un programa script encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
<form method= tipo_de_metodo_action=URL_del_script>
<form method=”post” action=”cgi_bin/inscription>
Todas las marcas que se definan tienen los siguientes atributos comunes:
Atributo name: Define el nombre que permitirá al scipt identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser único.
Atributo Value: Definido para un campo, texto que permite definir contenido del campo.
Bottom submit: Indica el texto al escribir en el botón.
Boton radio y cheekbox: Valor asociado al botón cuando esta punzado. Identifica el bloque de botones.
Campos de Selección
La marca <select> permite generar listas de selección simple o de selección variable, se programa con una lista en la que los ítems se especifican mediante la marca caption. La presentación de la lista depende del atributo size, su valor es inferior a 2 o está ausente de la lista se interpreta como un menú desplegable (pop-list). En este caso la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado al atributo size da entonces el número de líneas en la ventana. La deriva de la presencia del atributo Multifle.
Menu desplegable:
<option> Entrada indirecta
<option> Entrada lateral
<option selected> Entrada directa
</select>
</form>
Ventana con barra de desplazamiento
<form>
<select multiple name=”lenguaje” size=”3”>
<option select> ada
<option> C++
<option> Clipper
<option> Pascal
<option> Fortran
<option> Cabol
</select>
</form>
Área de texto
La marca <textarea> permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos rows (líneas) cols (columnas) delimmita el tamaño de esta ventana.
<form>
<textarea name=”comment” rows=5 cols=40>
Introduzca aqui sus comentarios
</textarea>
</form>
jueves, 6 de diciembre de 2012
AUTO EVALUACION
AUOTOEVALUACION
PASO1.-CREAR UN CIRCULOPASO2.-CREAR OTRO CIRCULO DE MAYOR TAMAÑO Y APLICARLE DESENFOQUE PARA DARLE UN EFECTO DE ESFERICO
PASO3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA DE DESTEISER Y COMENSAR A DIBUJAR LAS FORMA DE LA X
PASO4.-AL TERMINAR DE DIBUJAR LA FORMA DE LA X DARLE COLOR
PASO5.-APLICARLE A LA X DESEFOQUE Y OPACIDAD PERA DARLE UN MEJOR EFECTO Y QUE CONTRASTE CON LOS CIRCULOS AL TERMINAR TIENE QUE QUEDAR ALGO ASI
Literacion
- Nuevamente te vas barra de herramientas el icono del nombre dibujar
curvas vertizer, y linea Rectas y dibujo .
1- Dibuja un objecto ( puede ser un lapiz o algo siempre).
2- Dibujar.
3- El objecto duplicar lo separa una distancia casi pegado ala imagen derecho.
4- Presiona la tecla schi selecciona ambos objectos.
5- Se van a la barra de menu extensiones seguido la opinion generar desde,
trayecto seguido de la opinion interpolar.
6- se abre una caja de texto armada interpolar.
7- En opnion exponente o,i;
8- Paso de interpolacion son =..3
9- Metodo de interpolacion = 1 las 2 opniones las deja desactivada.
FRACTAL
- Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
- Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.
- Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye estadísticamente no varía aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.
-
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semi geométricos (por su irregularidad no pertenecen a lageometría tradicional) que disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre, incluso con intenciones artísticas, aunque también existen estructuras naturales que son fractales (como los copos de nieve).
De acuerdo a Mandelbrot, los fractales pueden presentar 3 clases diferentes de autosimilitud, lo que significa que las partes tienen la misma estructura que el conjunto total:
* autosimilitud exacta, el fractal resulta idéntico a cualquier escala;
* cuasiautosimilitud, con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes, pero no idénticas;
* autosimilitud estadística, el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número que se conserven con la variación de la escala.
Las técnicas fractales se utilizan, por ejemplo, para comprimir datos. A través del teorema del collage, es posible encontrar un IFS (sistema de funciones iteradas), que incluye las alteraciones que experimenta una figura completa en cada uno de sus fragmentos autosemejantes. Al quedar la información codificada en el IFS, es posible procesar la imagen.
La dimensión fractal
La geometría clásica no es lo suficientemente amplia como para abarcar los conceptos necesarios para medir las diferentes formas fractales. Si tenemos en cuenta que se tratan deelementos cuyo tamaño cambia incesantemente no es fácil, por ejemplo, calcular su longitud. La razón es que si se intenta realizar una medición de una línea fractal utilizando una unidad tradicional, existirán siempre componentes tan pequeños y delgados que no podrán ser delimitados con precisión.
En la curva de Koch, graficada a la derecha, se aprecia que desde su nacimiento crece a cada paso un tercio a lo largo; en otras palabras, lalongitud de la porción que se ubica al principio se incrementa sin fin, determinando que cada curva sea 4/3 de la precedente.
Dado que la longitud de la línea fractal y la del instrumento de medición o la unidad de medida escogida están directamente relacionadas, resulta absurdo utilizar dicha noción. Es por eso que se ha creado el concepto de dimensión fractal que permite, cuando hablamos de líneas fractales, conocer de qué manera o en qué grado ocupan una porción de plano.
En relación con la geometría tradicional, un segmento posee dimensión uno, un círculo, dos, y una esfera, tres. Dado que una línea fractal no abarca toda la porción de plano, debería tener una dimensión que no llegue a dos.
miércoles, 5 de diciembre de 2012
FOTOGRAFIA DE INKSCAPE
1.-ABRIR INKSCAPE
2.-SELECCIONAR LA FOTO QUE SE QUIERE MODIFICAR
3.- SELECCIONAR LA HAERRAMIENTA CAPA
4.-DARLE NOMBRE A LA CAPA
5.-DESPUES CON LA HERRAMIENTA DEISTEISER COMENSAR A DIBUJAR LA PRIMERA CAPA
6.-DESPUES DE TERMINAR DE DIBUJAR LA PRIMERA CAPA EMPESAR A DARLE EL EFECTO QUE SE QUIERE YA SEA COLOR FORMA ETC....
7.- YO APLIQUE A ALGUNAS DE LAS CAPAS LO QUE FUE LA DISMINUCHON DE OPACIDAD POR EJEMPLO EN EL PELO EN LAS SOMBRAS Y EN LA PIEL ESO LE DA UN MEJOR EFECTO A LA FIGURA
Y DESPUES DE HACER TODO ESO MI TRABAJO QUEDO ASI
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